Laman Utama Blogger

Ingin Menulis? Klik Sini!

Laman fb SAGA Galaksi Muhsinin

Tuesday, November 17, 2009

[Tips Saifai] Halilintar Idea


Saya teringat pada suatu malam ketika kembali ke UIA Gombak. Pada masa itu, saya duduk seorang. Tiba di satu stesen, datang seorang lelaki beruniform biru duduk di sebelah saya. Daripada pakaiannya saya faham bahawa beliau seorang pegawai Rapid KL.

Saya sedang asyik dengan coretan dan lakaran pada buku nota kecil saya. Idea mencurah-curah, sehinggakan saya terleka tidak perasan LRT berada di stesen mana. Sesekali saya berhenti, memandang siling LRT, cermin luar ataupun tunduk sebentar mengambil nafas. Kemudian saya menyambung semula. Tanpa saya sedari, rupanya tingkah laku saya diperhatikan. Lelaki tadi berkata (saya lupa nama beliau):

“Awak buat apa?”

Saya mula-mula tidak menyedari soalan itu ditujukan kepada saya, “Maaf, encik kata apa?”



“Saya maksudkan encik. Encik sedang buat apa. Sebab jarang ada orang menulis dalam perjalanan macam ini.”

“Oh, saya sedang tulis idea saya.”

Lelaki itu bertanya, “Penulis?”

Saya mengangguk, “Ya, novel fiksyen sains.”

“Banyak idea, ya?”

Saya membalas, sambil tersenyum, “Kadang-kadang. Bergantung kepada keadaan.”

Sambung saya lagi, “Saya teringat ayah saya pernah berkata ‘Cinta itu bagaikan halilintar. Kita tidak tahu di mana dan bila ia memancar ke sasarannya. Seperti itu juga idea. Kita tidak tahu bila idea datang dan di mana timbul’.”

Lelaki itu mengangguk. Saya mengalihkan perbincangan, “Encik baru balik kerja?” Perbincangan itu tidak berlangsung lama. Syukur juga dipertemukan dengan sapaan tersebut. Itulah modal untuk entri kali ini!

Idea ibarat halilintar. Kita tidak tahu bilakah memancar dan di mana mengena. Kalau mengena takdirnya, hujan idea mencurah-curah sehinggakan melimpah pula ditadah.

Idea adalah lintasan-lintasan fikiran. Lintasan-lintasan tersebut harus kita tangkap agar tidak terlepas begitu sahaja. Mungkin juga kita selalu berfikir dan pernah terfikir sesuatu yang baru, ataupun menemukan jawapan yang sangat baik untuk menyelesaikan masalah secara spontan. Tetapi, apabila masa berlalu, idea tersebut beransur hilang dan akhirnya kita terlupa. Ataupun, jika sempat diimbas kembali, kita mendapati idea tersebut tidak akan sama seperti yang asalnya. Ataupun idea asal (yang lebih kurang itu) berkembang dengan lebih baik daripada kita fikirkan tadi.

Seorang penulis ialah individu yang sangat sensitif terhadap persekitarannya. Seseorang boleh menjadikan apa-apa sebenarnya boleh dijadikan modal idea. Hatta sekalipun kipas yang sedang memutarkan pergerakan angin dalam bilik anda, laptop, lantai, tingkap dan lain-lain berpotensi menjadi sebahagian daripada modal idea.



Sebagai contoh apabila berada di Lapangan Terbang Antarabangsa KL (KLIA). Jika anda duduk pada minit-minit pertama, seseorang yang sensitif akan peka terhadap perkara yang berlaku di sekitarnya. Suhu sejuk, lantai licin, pengumuman, orang menolak troli, orang sedang makan, orang sedang berehat, orang sedang berjalan laju, orang yang muka mengantuk, pegawai lapangan terbang yang sedang bertugas, polis yang memeriksa dan sebagainya. Kesemua ini dirakam dalam akal kita dan boleh didapati semula dan disusun kepada babak-babak baru.

Seorang junior di Pusat Asasi UIA tidak percaya saya seorang pelajar Kuliyyah Kejuruteraan menulis sebuah novel. Persepsi ini kebiasaan saya dengar daripada kenalan-kenalan. Kerana lazim di UIA, menulis buku oleh seorang mahasiswa kejuruteraan adalah sesuatu yang mustahil, kerana kebanyakan orang manganggap sains dan teknikal berada di alam lain, dan sastera/penulisan berada di alam lain.

Saya mengimbas kembali dialog bersama beliau, “Bagaimanakah abang boleh tulis buku? Abang dapat idea daripada mana?”

Saya menjawab, “Pensel yang awak guna untuk menulis pun boleh jadi modal idea. Buku kimia seberat lima kilo ini pun boleh juga!”

Junior itu menggaru kepalanya, “Ah, tidak percayalah. Bagaimana buku kimia ini boleh jadi modal! Bukankah buku ini hanya ada fakta, persamaan kimia dan pengiraan?” Bahkan, itulah modal-modal berharga untuk menghasilkan karya kreatif yang bermutu dan kreatif untuk menyampaikan sesuatu mesej!

Saya tertarik dengan konsep idea oleh seorang penulis sains fiksyen yang terkenal, iaitu Orson Scott Card dalam buku beliau How to Write Science Fiction & Fantasy, beliau merakamkan bahawa penulis dan idea ibarat seorang komposer muzik (orang yang menggubah irama lagu) dengan ‘knot-knot’ muziknya. Seorang komposer akan mencuba beberapa irama dengan piano misalannya dan mencatatkannya. Apabila menyusun knot itu nanti, komposer tersebut akan menggabungkan irama-irama yang diciptanya menjadi satu lagu mempersonakan.

Sebagai contoh, mungkin ada beberapa ‘babak kecil dan spontan’ di lapangan terbang berpotensi untuk menjadi adegan-adegan dalam babak-babak yang berasingan. Mungkin dalam satu adegan yang kita sedang tulis, menggabungkan satu babak di KLIA, satu babak di KL Sentral; menjadi satu adegan. Dengan demikian, ‘knot-knot muzik’ tadi digabungkan dan menjadi satu irama yang amat menawan. Ini adalah satu contoh. Jauh perjalanan, maka bertambah luas pemandangan. =)



Scott menasihatkan bahawa untuk menulis (konteks perbincangan beliau ialah karya sains fiksyen) yang baik memerlukan masa yang lama. Paling baik, beliau mengatakan dua tahun. Seseorang penulis mengumpulkan idea-ideanya dan kemudian menyusun dalam rangka yang terbaik. Ini adalah pendapat beliau.

Beliau juga membangkitkan persoalan iaitu ada orang merungut. Jika lama sebegitu, tidak perlulah menulis! Beliau menjawab bahawa itu adalah tempoh yang baik menurut pengalamannya. Jika seseorang berlatih dengan konsisten dan mempunyai kaedah yang baik untuk menjana idea, maka perkara ini akan membantu mempercepatkan hasilan karya. Jika seseorang mempunyai banyak ‘irama’, maka makin cantiklah alunan muzik itu nanti apabila digabungkan.

Walaupun buku tersebut membincangkan teknik untuk mengarang karya sains fiksyen, namun boleh juga dipraktikkan sebahagian kandungannya untuk genre yang lain. Scott meraih Anugerah Hugo dan Nebula (pengiktirafan tertinggi kepada karya sains fiksyen di Amerika Syarikat) untuk novel sains fiksyen beliau, Speaker for the Dead dan Ender’s Game. Jarang sekali seorang karyawan saifai yang menerima kedua-dua anugerah secara serentak.

Tips Menjana Idea:

1.Idea adalah lintasan fikiran. Idea muncul pada masa dan keadaan yang kita tidak ketahui. Idea hanya datang sekali dan biasanya tidak akan ada idea seperti itu lagi. Oleh yang demikian, sentiasa bekalkan diri anda buku nota kecil dan sebatang pen. Coretkan sahaja idea anda. Bak kata Buya HAMKA; ulama dan pujangga tersohor Nusantara,

“Tulislah sahaja ideamu dahulu, baru kemudian dirujuk (disusun) kembali.”




2.Bahagikan buku-buku nota idea tersebut kepada beberapa kategori. Ini akan memudahkan penulisan ketika merujuk semula coretan idea. Pengkelasan kepada kategori mengelakkan idea-idea baik tercicir ketika menulis. Jika idea dilonggokkan dalam satu buku, berkemungkinan idea bercampur baur nanti. Pengkelasan ini dibuat sama ada mempunyai criteria yang sama ataupun nota khusus untuk karya tersebut. Sebagai contoh, “Galaksi Muhsinin jilid VII” dalam buku yang lain, genre “Sejarah” dalam buku lain. Terpulang kepada kreativiti masing-masing untuk mengorganisasi idea.



Perkara yang sama juga dibuat oleh Faisal Tehrani. Perkara ini diceritakan oleh rakan saya. Saya hanya mencatatkannya di sini. Sistem beliau amat menarik. Rakan saya menceritakan, bahawa Faisal Tehrani mempunyai fail-fail. Setiap fail ini menghimpunkan segala maklumat tentang sesuatu perkara dalam satu fail. Apabila hendak menulis, diambil fail dan digunakan terus semasa berkarya.


3.Jika mahu menjadi seorang penulis, sebaiknya seorang itu mempunyai tabiat yang ‘ketagih’ membaca. Membaca akan menimbulkan banyak mentol idea, memperkenalkan kepada idea baru, memperdalam kefahaman ataupun mengaitkan satu idea kepada satu idea yang lain.



Dalam erti kata yang lain, tabiat membaca akan memberikan kelebihan skop pandangan kita dalam menilai sesuatu perkara. Ingin diingatkan, apabila membaca, sentiasa letakkan diri untuk meneliti dengan saksama.

Jika ada kemusykilan, eloklah ditanyakan kepada orang yang ahli dan berpengalaman. Sikap ini akan menyelamatkan kita daripada kuat dipengaruhi oleh sesuatu pihak sehingga menutup ruang untuk kita menilai di pihak yang lain. Sentiasalah berhati-hati terhadap serangan pemikiran yang dilancarkan terutamanya oleh pihak Barat, agar kita bukanlah menjadi pak turut kita. Kajilah apakah latar belakang penulis tersebut dan pemikirannya. Andai kita lemas dalam arus, bagaimanakah pula nanti pembaca yang membaca karya kita? Sama-sama kita fikirkan.




4.Jika anda seorang Muslim, janganlah terbawa-bawa berfikir idea anda semasa ibadah seperti solat dan membaca al-Quran. Bimbang pula merupakan salah satu daripada perangkap-perangkap syaitan. Apalah harga idea-idea bernas kita, jika mencuaikan kualiti ibadah. Hendaklah kita memerhatikan adab-adab ketika beribadah. Mudah-mudahan, hati kita menjadi bersih. Hati bersih, maka ilmu pun muncul mencurah-curah kerana ada keberkatan di sebalik itu.

Jika tiba-tiba pula mencurah-curah idea ketika bermula solat misalannya, mintalah perlindungan kepada Allah dan tumpukanlah kepada solat. Dibimbangi nanti, idea itu bukannya ilham yang baik, sebaliknya angan-angan yang dibisikkan oleh syaitan untuk merosakkan amalan kita.

Dikhuatiri juga, kerana kelalaian kita dalam menunaikan kewajipan akan tercabutlah keberkatan dan usaha gigih kita untuk berkongsi pengalaman, ilmu dan mendidik umat. Kita menyangka berkongsi sesuatu yang baik. Tetapi dek kecuaian kita, mungkin membawa mudarat.



5.Jika anda ingin berkongsi sesuatu ilmu, sebaiknya kita amalkanlah dahulu dan memberikan kesan kepada diri kita. Mudah-mudahan dengan ini juga, akan mendatangkan keberkatan. Imam Ghazali seringkali menekankan, agar kita mengamalkan ilmu yang diketahui. Kerana ilmu yang diamalkan umpama pohon yang berbuah; membawa manfaat kepada dirinya dan orang lain. Sebaliknya, ilmu yang disampai tetapi tidak diamal hanyalah sekadar ilmunya sahaja tetapi tidak ada ‘ruh’ ataupun nilai di sebalik itu. Marilah kita berkongsi ilmu bermanfaat sambil kita mengamalkand engan sungguh-sungguh. Siapa tahu, kerana kejujuran kita, Tuhan menggerakkan hati-hati pembaca untuk beramal dengan sempurna?



Sekian sahaja kali ini! Moga-moga ada manfaat daripad perkongsian ini!

Memandaikan Bangsa Dengan Buku

Berjasa Kepada Masyarakat

Thursday, August 20, 2009

Belakang Tabir: Khas Sempena Ulangtahun Pertama Galaksi Muhsinin


Segala puji bagi Allah, Tuhan yang menjadikan sekalian alam. Selawat dan salam atas penghulu kami, baginda Nabi Muhammad sallallahu alaihi wasallam. Baginda kekasih-Nya yang menyampaikan kita kepada Tuhan. Semoga Allah melimpahi kesejahteraan atas keluarga baginda dan para sahabat-sahabat baginda yang telah menegakkan agama Allah ini. Dan semoga Allah melimpahi kesejahteraan jua kepada orang-orang yang mengikuti jejak mereka sehingga ke hari yang tidak berguna lagi perniagaan, harta benda dan anak pinak, melainkan syafaat Rasulillah sallallahu alaihi wasallam pada Hari Kiamat kelak.



Segala puji bagi Allah, mudah-mudahan kita akan disampaikan kepada satu Ramadhan lagi. Mudah-mudahan juga Allah membuka hati kita kepada-Nya bertitik tolak di bulan yang mulia ini. Alhamdulillah, mengenangkan Ramadhan, pasti saya tidak lupa novel sains fiksyen pertama saya Galaksi Muhsinin telah diterbitkan pada Ramadhan 1429H. Meskipun terlewat beberapa bulan, namun saya merasakan hikmah yang cukup besar apabila penerbitan Galaksi Muhsinin muncul pada awal bulan yang berkat, Ramadhan yang lepas. Bersempena ulangtahun Galaksi Muhsinin yang pertama, saya ketengahkan ‘belakang tabir’ Galaksi Muhsinin dalam entri ini.



Judul asal ialah ‘Galaksi Muhsin.’ Oleh sebab ketika itu filem Melayu ‘Mukhsin’ juga diwar-warkan, saya telah mengubahsuai sedikit agar tidak berlaku persamaan. Biarlah namanya unik. Sebaliknya, saya menggunakan ‘Muhsinin’ mengambil daripada Hadith kedua daripada Hadith 40 Imam Nawawi rahimahullah, iaitu sifat Ihsan. Muhsinin yang saya maksudkan ialah orang-orang yang Ihsan dan juga orang-orang yang membuat kebaikan, seperti yang disebutkan dalam al-Quran. Tetapi cetusan kepada idea pokok kepada gagasan Galaksi Muhsinin terbit daripada buah fikiran saya bersama sahabat, sdr. Nuraddin Ibrahim. Beliau sedang menuntut di Jepun. Ikuti kenangan kami bersama membina gagasan ini di entri Inspirasi Galaksi Muhsinin.



Ini adalah tarikh hari cetusan idea draf asal, 29 Zulhijjah 1427H ataupun 18 Januari 2007. Draf ini tercetus di Dewan Kuliah 4 Admin, UIA. Namun, plot berkembang daripada sebuah buku menjadi satu ‘saga’ daripada 9 siri, setelah mendapat idea yang dikongsi oleh sahabat saya Firdaus Ariff berkenaan ‘Backstory.’ Backstory merupakan konsep cerita latar yang mengisahkan cerita lanjutan kepada sesebuah karya asal. Sebagai contoh, J. R. R. Tolkien menulis The Hobbits yang menceritakan bangsa Hobbits dengan lebih terperinci dalam trilogi Lord of the Rings.



Ataupun sebagai tambahan, legasi DUNE oleh Frank Herbert disambung oleh anaknya Brian Herbert dan penulis terkemuka Kevin J. Anderson. Cerita-cerita asal Dune Chronicle (Dune classic, Children of Dune sehingga Chapterhouse: Dune) diperkaya melalui cerita latar yang luas melalui Legend of Dune (Butlerian Jihad, Machine Crusade dan Battle of Corrin) dan Prelude to Dune (House of Atreides, House of Harkonnen dan House of Corrino). The Road to Dune pula, memuatkan beberapa cerita latar, idea asal Dune dan surat-surat Frank Herbert kepada editornya. Melalui karya-karya tambahan sebegini, peminat dapat memahami dengan lebih dalam gagasan idea seseorang penulis.



Backstory akan mengkayakan karya dan mampu menarik perhatian peminat. Draf Galaksi Muhsinin tercetus setelah Bengkel Penulisan Saifai yang pertama anjuran PTS, tidak silap saya diadakan pada penghujung 2006.



Penulisan Galaksi Muhsinin telah bermula pada Mei 2007, sejurus setelah Bengkel Penulisan Saifai ke-2. Meskipun tidak dapat menghadiri bengkel tersebut, namun demikian saya telah menyediakan synopsis dan dihantar serta-merta setelah bengkel berlalu. Alhamdulillah, dalam sekelip mata, Galaksi Muhsinin telah disahkan. Kebetulan juga, trailer Starcraft II [1] (Terran Marine dipasangkan armor CMC-400 di Terran Barracks) [2] menjadi motivasi kuat untuk memulakan penulisan.

Penjanaan idea ketika ini begitu memberansangkan. Penggabungan idea yang sedia ada diadun dengan idea sendiri dan disaring supaya ada keaslian yang tersendiri. Dari semasa ke semasa, universe (latar) Galaksi Muhsinin juga berkembang. Idea telah datang mencurah-curah dan diterjemahkan di atas kertas.

Lakaran-lakaran awal:



Saya teringat, ketika itu muncul idea ‘Taktik Lompatan Trajektori’, saya tidak mempunyai kertas. Akhirnya saya telah menjumpai cebisan sampul surat. Saya lakarkan juga! Taktik ini mengaplikasikan pengetahuan Fizik yang dipelajari di Pusat Matrikulasi UIAM (bab trajektori).



Tentera Mekanikal yang terdiri daripada Pegawai Cyborg, marin mekanikal, Skuad Tangan Hitam dan Komando Bayangan antara watak-watak yang ditumpukan pada peringkat permulaan. Idea ini diambil daripada prinsip tenaga dan daya dalam Fizik (tenaga kinetik, tenaga geseran, tenaga haba, daya spring, tindak balas normal).

Idea awal pegawai cyborg dan marin mekanikal; Empayar Sibernatik Cyborg:

Dua gambar atas: Merupakan lakaran asal dilukis di sebalik sampul yang sama. Lakaran ini dibuat lebih kurang pada masa yang sama


Atas: Pegawai cyborg dan marin mekanikal

Atas: Idea asal marin mekanikal. Jelas sekali pengaruh Jeneral Grevious dan battle droid (STARWARS) serta Awesome (Mechwarrior)

Atas: Marin mekanikal Empayar Sibernatik Cyborg daripada LEGO beberapa lama kemudian

Atas: Komando Bayangan, Empayar Sibernatik Cyborg. Antara ilustrasi terawal dalam draf ‘Galaksi Muhsin.’

Idea pihak Galaksi Muhsinin:

Atas: Bukit Durfen / Bukit Uhud Planet Hadid Hd-57

Atas: Pusat Radar Kosmik, Planet Furqan Fr-25

Atas: Mujahidin Galaksi Muhsinin. Saya mengalami kesukaran untuk menterjemahkan unit mujahidin dalam bentuk lakaran. Tidak menggambarkan seperti imaginasi saya.

Atas: Unit Mujahidin Medik

Atas: Konsep Perisai Plasma Mujahidin


‘Story Board’ Galaksi Muhsinin: Era Perjuangan Sudah Bermula

Pada peringkat permulaan, agak sukar untuk membayangkan jalan cerita tanpa dilukis suasananya. Berikut merupakan lakaran ketika Kompeni Blitz yang dipimpin oleh Leftenan Fehlzunden melanggar Planet Hadid Hd-57. Lakaran ini sangat membantu kelancaran menulis.







Peranan LEGO dalam Galaksi Muhsinin


Akhir sekali, LEGO memainkan peranan yang penting dalam penjanaan idea Galaksi Muhsinin. Melalui LEGO, setiap doktrin (cara fikir) pihak-pihak dalam Galaksi Muhsinin (seperti Empayar Sibernatik Cyborg, Galaksi Muhsinin, Liga Lanun, Federasi Generasi Zenzaburo dan lain-lain) dapat diekspresikan. Justeru, saya menganggap bahawa ini adalah jalan selamat untuk membina universe Galaksi Muhsinin tanpa terlalu bergantung kepada konsep yang sedia ada dalam fiksyen sains yang sudah ada (mengelakkan cliche). Terima kasih kepada Ayah dan Ibu yang menaja LEGO.



Teringat pula sekotak besar LEGO (yang dikumpul sejak tadika sehinggalah Tingkatan 1) yang telah hilang ketika umur 13 tahun (setelah rumah diubahsuai). Saya pasti akan terbit universe Galaksi Muhsinin yang lebih unik jika LEGO tersebut masih ada. Apapun, bakat bermain LEGO masih lekat di tangan! Membina unit-unit LEGO menggamit memori lama. Tangan masih tangkas lagi memasang, memadan, mencabut dan memerhatikan binaan. Diri ini sudah ‘tua’, inilah masanya memanfaatkan bakat yang ada. =)

Antara blok LEGO yang telah dibeli:


Produk LEGO untuk Galaksi Muhsinin:


Atas: Pejuang Angkasa Geier, Empayar
Sibernatik Cyborg



Atas: Mekatempur Raksasa (R) Riesig, Empayar Sibernatik Cyborg

Atas: Antara binaan LEGO pertama untuk novel Galaksi Muhsinin ialah Kapal Kapital Kruis Asadullah, Galaksi Muhsinin

Atas: Mekatempur Thalut, Galaksi Muhsinin

Atas: Raider II, Liga Lanun


Atas: Toryu, Federasi Generasi Zenzaburo

Atas: Kapal kapital Kompeni ILUMINATI, Enforcer pada Era Kompeni (2081-2106). Rekabentuk dan teknologi Enforcer telah mempengaruhi teknologi kapal-kapal capital pada Era Empayar dan seterusnya.

Saya memohon maaf kerana tidak sempat menyiapkan sekuel (sambungan seterusnya) Galaksi Muhsinin: Era Perjuangan Sudah Bermula. Kerana genap Ramadhan, maka sudah setahun novel ini di pasaran. Insya-Allah sekuel bakal berada di pasaran pada penghujung tahun ini ataupun awal 2010.

Syukur tidak terhingga kepada Allah yang memberikan kekuatan. Terima kasih buat Ibu dan Ayah yang memberikan kepercayaan dan sokongan. Terima kasih buat guru-guru saya, khususnya Puan Ainon yang memberi ruang untuk menulis. Terima kasih atas usaha gigih editor saya, sdr. Mat Jan. Terima kasih buat sahabat saya Firdaus Ariff yang banyak berkongsi idea. Terima kasih buat seluruh warga PTS. Terima kasih buat semua pembaca dan yang tidak harus saya lupakan, sahabat-sahabat yang peduli akan umat yang memberi sokongan sama ada secara langsung atau tidak langsung.

Terima kasih kepada anda semua kerana sudi memberi sokongan kepada Galaksi Muhsinin.


Memandaikan Bangsa Dengan Buku

Berjasa Kepada Masyarakat


Rujukan:
[1] www.starcraft2.com
[2] Grubb, J., (2007). Starcraft Archive: Liberty’s Crusade. Pocket Books: New York.

Wednesday, August 5, 2009

[Teknik] Old Republic: Cerita Latar STARWARS


Selama lebih daripada 300 tahun kami bersedia dan menunggu. Akhirnya... kami telah kembali!
~Darth Angral, Sacking of Coruscant, 3681 BBY

Baru-baru ini saya telah menonton trailer game STAR WARS: Old Republic. Pada mulanya saya menyangka bahawa trailer tersebut merupakan trailer game lama seperti STARWARS: Jedi Knight of the Old Republic. Tetapi setelah mencari jawapan daripada wikipedia, nyata trailer tersebut merupakan game terbaru Lucas Arts dan BIOWARE. Game tersebut telah diumumkan pada Januari 2009 yang lepas. Trailer tersebut begitu mengujakan; Jedi dan Sith bertempur sengit dengan menggunakan seni masing-masing. Kesan grafik CGI (Computer Generated Image) yang begitu baik melancarkan perjalanan cerita, sekali gus menambahkan minat untuk mengetahui apakah sebenarnya yang berlaku.

Merupakan sejenis game multiplier, para peminat STARWARS disajikan dengan pengembaraan pada zaman Old Republic ala World of Warcraft. Peminat meneroka dunia Old Republic melalui watak-watak daripada beberapa pihak, seperti Jedi, Sith, Bounty Hunter mahupun Smuggler. Setiap pihak mempunyai cerita yang tersendiri. Terpulang kepada peminat untuk meneroka dunia Old Republic daripada sudut padangan pihak yang mana.

Atas: World of Warcraft: Wrath of Lich King

Saya merasa tidak perlu untuk bermain Old Republic. Cukuplah saya mengetahui jalan ceritanya secara luaran. Kerana bimbang juga natijahnya akan terjadi seperti bermain game yang setara iaitu World of Warcraft (atas). Melalui game jenis ini, para pemian disediakan dengan latar tempat, watak dan cerita yang cukup luas, menjadikan tidak akan ada batasnya bermain game tersebut. Pemain akan diberi pilihan untuk menjalankan pelbagai misi, menaik taraf kemahiran (upgrade skill), mencari barang dan pelbagai lagi. Lebih-lebih lagi peminat dihubungkan dengan pemain-pemain dalam dunia internet di seluruh dunia, pasti tidak lekang duduk jadinya nanti.

Hal ini terbukti berlaku kepada kenalan-kenalan dahulu yang ketagih bermain World of Warcraft. Bayangkan ada empat pihak dalam game tersebut; Human, Orc, Elves dan Undead. Dalam empat pihak terdapat lagi banyak watak seperti Warrior, Priest, Shaman, Rogue dan sebagainya. Pemain diberi watak yang mempunyai tahap-tahap, kemahiran-kemahiran dan bermacam-macam lagi. Pemain akan bermain agar watak pilihannya menjadi ‘kuat’, mempunyai senjata canggih dan pelbagai kemahiran magis! Sehinggakan, tidak tidur malam, ataupun terlepas subuh!

Sebaliknya saya berminat akan teknik pengembangan latar cerita dalam STARWARS melalui trailer tersebut. Bukan sekadar menikmati jalan cerita, tetapi meneliti bagaimanakah cerita tersebut dilayarkan dengan cara yang mudah difahami. Dalam salah satu video lain daripada GAMETRAILERS.com, pembangun game Old Republic mendedahkan rahsia di sebalik pembikinan game ini, iaitu menggunakan teknik imbasan kembali untuk mengkayakan cerita.

Atas: Death Star II dalam Star Wars Episod VI: Return of the Jedi



Pengembaraan STARWARS berpusat kepada trilogi yang merangkumi enam episod siri klasik STARWARS. Masa sifar adalah berujuk kepada Pertempuran Yavin IV (Battle of Yavin IV); iaitu ketika Luke Skywalker berjaya memusnahkan Death Star. Apa-apa peristiwa akan dirujuk kepada pertempuran tersebut. Contohnya, trailer tersebut yang mengisahkan peristiwa Sacking of Coruscant (Kemusnahan Coruscant) berlaku pada 3681 BBY (Before Battle of Yavin). Maksudnya, peristiwa tersebut berlaku 3681 tahun sebelum Pertempuran Yavin IV. Menurut konteks ini, jika ingin menguraikan kisah Jedi dan Sith, perlu diimbau kembali kepada 25,000 tahun sebelum Pertempuran Yavin IV. 

 Kisah selepas Pertempuran Yavin IV terutama setelah berakhir Episod VI: Return of the Jedi pula dirujuk sebagai era Jedi Academy, Legacy of the Force dan berbagai lagi. Kembali kepada era Pertempuran Yavin IV, Jedi dan Sith ketika itu merupakan entiti yang hampir-hampir pupus. Sith terlebih dahulu hampir pupus tetapi tersisa untuk membalas dendam. Manakala Jedi pula menjadi mangsa komplot Darth Sidious dan akhirnya juga hampir pupus penghujung Perang Clone (Clone Wars). Pertempuran Yavin IV menjadi titik rujuk kepada era dan peristiwa dan STARWARS. Seperti pula saga DUNE, BG (Before Guild) digunakan untuk merujuk kerangka masa.



Dalam game Old Republic, pemain akan berpeluang meneroka zaman Old Repulic, iaitu semasa Jedi dan Sith masih dalam bilangan yang ramai. Game ini memaparkan serangan mengejut bala tentera Sith menggempur Jedi Temple pada 3681 BBY. Serangan mengejut ini di luar jangkaan Jedi, kerana rundingan antara Jedi dan Sith sedang berlangsung di planet Alderaan. Akan tetapi, seorang Sith Lord, Darth Angral telah memasuki Jedi Temple yang kemudian gerbang ranap dirempuh oleh sebuah shuttle. Rempuhan itu lantas melemahkan rangkaian pertahanan planet Coruscant.



Lebih menggetirkan lagi, shuttle tersebut sarat dengan Sith Marauder dan Sith gunner. Mereka kemudiannya menggempur sesiapa sahaja yang mempertahankan Jedi Temple. Pertarungan hidup dan mati antara Sith dan Jedi berlangsung. Serangan mendadak menyebabkan Jedi berada dalam keadaan kritikal. Akhirnya, Darth Angral telah berjaya menumpaskan tentangan di Jedi Temple dengan tumpasnya seorang Jedi Master. Secara keseluruhannya, planet Coruscant juga dalam keadaan huru-hara dilanggar oleh armada Sith dan tentera Mandalorian di darat.


Jedi vs Sith



Lucas Arts mengimbas kembali sejarah lampau konflik Jedi-Sith, tetapi dalam kerangka masa yang begitu jauh dengan trilogi asal. Namun, DUNE menggunakan kerangka yang lebih jauh, iaitu 10,000 tahun. Setakat ini, tidak ada kerangka masa yang lebih lama daripada Warhammer 40,000, iaitu penulis menggunakan jangka cerita dalam jangka 40,000 tahun (40 abad).

Dalam Old Republic, peminat STARWARS akan memahami konflik yang asal-usul yang menjadi akar persoalan dalam enam episod trilogi klasik (Episod I: Phantom Menace sehingga Episod VI: Return of Jedi). Peminat dibawa mengimbau pada zaman Light Saber merupakan senjata utama serta bilangan Jedi dan Sith yang begitu ramai. Juga, peminat didedahkan dengan perkaitan pihak lain dengan Jedi dan Sith, seperti Bounty Hunter (terutama bangsa Mandalorian yang hampir pupus) dan Smuggler (penyeludup).

Teknik imbasan kembali ini meluaskan skop penceritaan dalam sesuah trilogi. Penulis misalannya, mempunyai fleksibiliti kerana boleh mereka cerita baru yang menghuraikan asal usul trilogi yang dibinanya. Penulis juga berpeluang memperluas skop huraian dengan mengkisahkan asal usul kepada kewujudan konflik, pembangunan bangsa, perkembangan teknologi ataupun pendirian sesebuah watak. Ini akan memantapkan kefahaman kepada pembaca akan konflik yang sedia ada. Juga perkara yang penting untuk diambil kira ialah, cerita latar yang direka haruslah ada kesinambungan dengan cerita yang sedia ada.



Sebagai contoh pada zaman Old Republic, masing-masing Jedi dan Sith menggunakan armor perisai pada badan mereka untuk perlindungan kerana sentiasa terjadi konfrontasi antara Jedi dan Sith. Manakala pada zaman Perang Clone pula, kita melihat Jedi hanya menggunakan jubah sahaja. Mungkin juga kerana keadaan selamat kerana ancaman Sith sudah tidak ada lagi. Tambahan lagi, Jedi dan Sith dalam trailer tersebut dipaparkan menggunakan seni tempur asal yang sama digunakan oleh Darth Maul, Darth Vader, Count Dooku, Obi Wan Kenobi, Luke Skywalker dan Yoda pada era Perang Clone dan Galactic Empire. Mereka mewarisi seni Darth Angral dan Jedi Master yang berlaku lebih kurang tiga ribu tahun yang lampau (kononnya).

                   Tentera Mandalorian semasa Perang Saudara Mandalorian
Hubungan baik antara Sith dan Bounty Hunter (terutama bangsa Mandalorian) juga terserlah dalam Old Republic. Seorang Bounty Hunter Mandalorian membantu Darth Angral dalam serangan tersebut. Manakala apabila dilihat dalam era Perang Clone, sebenarnya pihak Sith (Count Dooku) telah mengaturkan tentera Clone yang bakal melaksanakan Order 66 untuk menghapuskan semua Jedi tanpa soal. Tentera Clone tersebut dibangunkan daripada genetik seorang Bounty Hunter handalan, iaitu Jengo Fett. Jengo Fett merupakan seorang lagenda yang tidak ada tolok banding kepada Bounty Hunter yang lain. Kehandalannya diwarisi daripada tradisi bangsa Mandalorian yang bijak dan sukar berperang (juga dipaparkan oleh Bounty Hunter dalam Old Republic).
 Darth Angral dan Jedi Master
                      


Dapat diperhatikan juga, armor yang digunakan oleh Darth Angral mirip kepada armor Darth Vader (Anakin Skywalker). Jika dipasangkan helmet hitam berkilat Darth Vader kepada Darth Angral, maka kita tidak dapat membezakan itu adalah Darth Angral, bukan Darth Vader! Boleh jadi, armor Darth Vader yang dipasangkan setelah ia cedera parah di planet Mustaffa berasal daripada armor Darth Angral, siapa yang tahu.


             Pusat pemerintahan Old Republic, planet Coruscant (3681 BBY)
Galaksi Muhsinin bagaimanapun, bermula pada 2205. Telah diceritakan dalam ‘Kronologi Galaksi Muhsinin’ dalam muka surat 308, pembaca didedahkan secara sepintas lalu beberapa tiga Era Awal, iaitu Era Eksplorasi, Era Kompeni dan Era Empayar. Kekalahan Flotila Peninjau Cyborg ke-73 pada 2205 menandakan berakhirnya Era Empayar yang telah berlangsung selama hampir seratus tahun. Justeru, timbul era baru, iaitu Era Muhsinin. Pengembaraan Galaksi Muhsinin boleh diteruskan bermula Era Muhsinin.


                                       Jeneral Serdadu Kompeni (2081-2106)
Ataupun, boleh juga diceritakan apakah yang sebenarnya berlaku dalam masa 100 tahun yang lampau. Sebagai contoh, mengapakah Maharaja Empayar Sibernatik Cyborg bersumpah mahu memusnahkan ‘orang-orang Islam’ dan dijumpai 100 tahun kemudian dengan identiti Galaksi Muhsinin? Adakah Orang Zion cuba menggoncang Galaksi Muhsinin bermula serangan konvoi haji ataupun sebaliknya? Apakah susur galur teknologi oleh setiap pihak? Adakah sama seperti 100 tahun yang lampau?

Kerangka masa yang agak jauh membolehkan penulis mengolah cerita sejarah latar kepada peristiwa yang sudah berlaku. Antara lain pula, penulis boleh menghuraikan peristiwa-peristiwa yang berlaku dalam jangka antara dua peristiwa. STARWARS juga sebagai contoh. Siri CGI STARWARS yang tersiar dalam Cartoon Networks merupakan cerita-cerita kecil yang berlaku dalam Perang Clone selama lebih kurang tiga tahun. Perang Clone berlaku antara Episod II: Attack of the Clones dan Episod III: Revenge of the Sith. Selang masa antara 2 episod tersebut, Lucas Arts boleh mencipta cerita-cerita baru (ataupun produk-produk baru) melalui penyiaran siri CGI STARWARS. Secara langsung, menambahkan khazanah kepada cerita-cerita yang sedia ada.



Mengambil contoh berkaitan dengan novel saya Galaksi Muhsinin, cerpen saya ‘ALGORITMA TAQWA’ merupakan cerita latar yang mengisahkan seorang pegawai cyborg menghadapi pemberontakan setelah kekalahan Konfederasi Conquistador. Saya juga boleh mencontohi babak Perang Clone STARWARS dengan menulis peristiwa-peristiwa terperinci yang berlaku dalam Perang Galaksi Muhsinin, sama ada pertempuran di Planet Hadid Hd-57, Planet Saff Sf-61, planet Dukhan Dk-44 ataupun pemberontakan oleh Xamirthurush di planet Levadura. Para pembaca akan mendapatkan penjelasan lanjut berkenaan pertempuran tersebut, justeru cerita-cerita latar ini membantu pembaca untuk memahami cerita induk.

Oleh yang demikian, melalui imbasan kembali, skop penceritaan dapat dipelbagaikan. Untuk sekuel Galaksi Muhsinin, adakah cerita seterusnya menggunakan imbas kembali 100 tahun ataupun melangkah ke hadapan? Kluenya adalah: teruskan ke hadapan. Selepas Era Muhsinin ada dua era lagi yang belum tersingkap. Banyak lagi rahsia yang masih tersimpan. Insya-Allah sekurang-kurangnya satu sekuel Galaksi Muhsinin akan siap menjelang penghujung tahun ini. Setidak-tidak pun, siap untuk Pesta Buku Antarabangsa tahun depan. Kini saya sedang menumpukan perhatian untuk menyelesaikan pengajian di samping mengumpul bahan dan meneroka teknik menulis.



Secara kesimpulannya, STARWARS berjaya bertahan selama lebih 30 tahun. STARWARS merupakan fenomena saifai (sains fiksyen) yang evergreen. Trilogi ini telah memukau ribuan peminat dan berpotensi untuk terus berkembang. Dengan menghasilkan satu universe ataupun latar yang luas, pereka STARWARS boleh mencipta cerita-cerita yang baru dalam kerangka yang sama. Namun demikian, perkara ini bukan sahaja diamalkan dalam STARWARS sahaja. Antara saifai lain yang menggunakan teknik yang hampir-hampir sama ialah Lord of the Rings, DUNE, WARHAMMER dan Starcraft. Kesemua cerita tersebut kini merupakan saifai yang stabil, kaya dengan kepelbagaian dalam plot, dunia dan watak. Saya kira teknik inilah yang menjadikan sesebuah saga atau pengembaraan sains fiksyen dan fantasi evergreen, bertambah menarik dan mempunyai peminat. Namun demikian, teknik-teknik saifai yang sedia ada adalah panduan. Perkara yang terbaik ialah dengan mencipta acuan kita sendiri dengan menyaring fahaman yang mengelirukan dan menerapkan nilai-nilai. Bak kata Buya HAMKA, jika ingin ke hadapan sebagai seorang karyawan, kita mestilah berbeza dan memiliki keistimewaan yang tersendiri! Masanya untuk mencuba!

NOTA: Maaf andainya entri ini terlalu panjang dan rumit untuk difahami. Secara rumusan:

1. Entri ini menghuraikan kelebihan sesebuah trilogi menggunakan teknik imbas kembali untuk mengisahkan sejarah lampau cerita asal. Justeru, penulis boleh mencipta karya yang merupakan huraian lanjut kepada cerita yang sedia ada.
2. Trilogi akan bertambah kaya dan lebih dinamik apabila penulis boleh mereka cerita yang sangat menarik dalam konteks masa yang ditentukan oleh penulis.
3. Teknik ini terbukti berkesan kepada trilogi-trilogi yang evergreen sehingga hari ini. STARWARS adalah buktinya.



Rujukan:
Windham, R., (2007). The ultimate visual guide to star wars. DK Publishing: UK.
Herbert, F., (1990). Dune. Ace Book: New York.
Stover, M., (2005). Starwars: Revenge of the sith. Ballantine Books: New York.
McNeill, G., (2009). Warhammer 40,000; A novel of the ultramarines: The killing ground. Black Library: UK.